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Ven y juega a... Las Montañas de la Locura (27/01/2018)

¿Quieres poner a prueba tu cordura? ¿Quieres evaluar la coordinación en equipo que eres capaz de alcanzar? Pues no lo dudes, ven a nuestro próximo Ven y Juega.

Presentamos la novedad de la editorial Devir "Las montañas de la Locura". En este juego cooperativo tomaremos el papel de unos audaces exploradores que se adentran en el corazón de la Antártida. Basándose en el mítico relato de H.P. Lovecraft, el reconocido autor de Pandemic Legacy, Rob Daviau, nos reta a subir Las Montañas De La Locura y sufrir sus consecuencias. Literalmente. ¿Seréis capaces de recoger todas las reliquias y escapar sin perder la cabeza?


Para que podáis disfrutar de este juego os invitamos el próximo sábado 27 de enero a partir de las 17:30 para explicaros como funciona y que lo probéis en su ignota totalidad:

- La actividad es gratuita y está abierta a todos los públicos.

- El único requisito es rellenar el cuestionario que se encuentra a continuación.



Presentación ZOMBIES'15


Este sábado 1 de noviembre no te pierdas la presentación del Zombies'15, el nuevo juego de Devir donde el tiempo es importante, no te duermas o serás comida de zombies antes de que puedas darte cuenta... estresante, emocionante, desesperante...genial!

La demostración tendrá lugar durante las JESTA (Jornadas de EStrategia y TAblero), en el edificio del C.C. Casino (Pl. País Valencià, 1, Quart de Poblet), en la Sala de Presentaciones de la 3ª Planta., de 19:30 a 20:00 h, entrada libre y gratuita hasta completar aforo.

Os esperamos

Presentación MACHI KORO




全日本の最高のボードゲーム!!!

PRESENTACION DE MACHI KORO

Este viernes a las 18:00 acércate y aprende a jugar al juego que ha causado sensación en el país del Sol Naciente

Sayonara!!!


Through the Ages



Nº de jugadores: 2-4
Duración: 180 min
Edad: a partir de 14 años



A través de tres periodos distintos, desde la Edad Antigua hasta la actualidad, dirigirás los destinos de una civilización entera. Usa sabiamente tus posibilidades, orenta tu gente hacia la supremacía militar o desarrollate científicamente hasta cotas inigualables, la civilización más cultivada ganará la partida.

Un juego muy recomendable, tal vez el mejor juego de tablero sobre civilizaciones desarrollado hasta la fecha.



Kalua



Nº de jugadores: 3-5
Duración: 40 min
Edad: a partir de 8 años



Conviertete en el dios de una paradisíaca isla del pacífico, cuida de tus seguidores y desata tu ira sobre los infieles que se atreven a creer que los falsos dioses de tus contrincantes son mejores que tú. Desata desastres sobre la indefensa isla de Kalua, haz que tus adoradores se sientan felices de venerarte y comviertete en el único dios verdadero.

¡¡¡Desata tu ira y arrasa poblados enteros, muéstrate como el dios más poderoso, si no puedes convencer a los habitantes de Kalua de que te adoren, castígalos por su insolencia!!!




Goa


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 90 min
Edad: a partir de 14 años



A finales del siglo XV, los comerciantes europeos se aventuraron en el Océano Índico con un objetivo en mente: hacerse con las preciadas especias del Sureste Asiático.

Se decía que riquezas fabulosas aguardaban a aquellos que obtuvieran estos tesoros. El Reino de Portugal no tardaría en conquistar la provincia de Goa, en la costa occidental de la India, y conseguir así una notable ventaja sobre sus competidores en el comercio de especias.


Agricola: Animales en la Granja


Nº de jugadores: 2
Duración: 25 min
Edad: a partir de 10 años




Un desafío para 2 jugadores, rápido y dinámico.

Consigue materiales de construcción, valla tus pastos y coloca en ellos ovejas, cerdos, caballos y vacas para que puedan criar.
Si mejoras la calidad de vida de tus animales con comederos y edificios especiales, ¡podrás tener a muchos más!

Quien consiga tener más variedad y cantidad de animales será el mejor granjero.



Jinx



Nº de jugadores: 3-6
Duración: 15 min
Edad: a partir de 8 años



¿Serás capaz de encontrar la imagen que coincida con la pista antes que los otros jugadores?

Jinx combina la velocidad y la imaginación en un juego sorprendente, rápido y divertido.


Ora et Labora


Nº de jugadores: 1-4
Duración: 150 min
Edad: a partir de 13 años




Hasta el prior de un monasterio sabe que no todo se reduce a la oración. A quien madruga Dios le ayuda, por supuesto, pero para eso antes hay que trabajar duro...
Con Ora et Labora te pondrás a la cabeza de un monasterio medieval como su prior. Consigue tierras, obtén recursos y construye edificios para obtener una infraestructura de trabajo que te permita fabricar artículos a cada cual más codiciado.

Los inicios nunca son fáciles: una granja, un montículo de adobe, el edificio principal de tu monasterio y algunos terrenos es todo lo que posees. Sin embargo, con los recursos básicos que obtengas (indicados por el rondel) tus clérigos podrán trabajar la tierra y tu monasterio crecerá. Con cada turno que pasa, el rondel gira y habrá nuevos recursos a tu disposición. Mientras tanto, puedes talar bosques y extraer turba de los páramos para disponer de un mayor terreno sobre el que construir nuevos edificios y así aumentar tus posesiones.

¡Tranquilo! Si no tienes espacio suficiente para llevar a cabo tus planes, siempre puedes comprar nuevos distritos y parcelas. A medida que tus dominios crezcan, así lo hará también tu monasterio y el número de edificios dedicados a los hermanos lo que te granjeará puntos de victoria al final de la partida. Por si eso fuera poco, nuevos asentamientos crecerán alrededor de tu monasterio. ¡Ubícalos bien y conseguirás que tus terrenos sean aún más valiosos!

Con la prosperidad de tu monasterio crecerá también el número de instalaciones dedicadas al trabajo. Tus clérigos crearán libros, cerámica, ornamentos, relicarios y, si son hábiles, alguna maravilla.

Ganará quien a través de la oración (Ora) y el trabajo duro (Labora) consiga la mayor gloria de Dios.

Ora et Labora ofrece dos variantes de juego: Francia e Irlanda.




Mamma Mia!

Nº de jugadores: 2-5
Duración: 30 min
Edad: a partir de 10 años




¡Una de salami!
¡Una Bombástica!
Eh! ¿Quién me ha robado el queso??

Como pizzeros, los jugadores ponen los ingredientes en la mesa. De vez en cuando un jugador puede poner un pedido, pensando que los ingredientes estan disponibles. Si lo están se hace la pizza, sinó... desilusión.
¡Táctica, un poco de suerte y parte de memoria pueden llevarte a la victoria!

Mamma Mia! fácil y poco usual juego de cartas, que calma el apetito.

Nota: Incluye miniexpansión Ingredientes dobles.

Rattus


Nº de jugadores: 1-5
Duración: 45 min
Edad: a partir de 8 años



Europa, 1347, la Peste Negra asoló el contienen y en cinco años la población europea se redujo a la mitad.
Los jugadores están asentados en diversas regiones europeas mientras la plaga se extiende, ganarán la ayuda de diversos personajes medievales: los Campesinos propiciarán el crecimiento de población, la sabiduría de los Monjes os ayudará a mantener las ratas alejadas, los ricos Mercaderes podrán trasladas a vuestros pobladores con rapidez, la guerra de los Caballeros llevará la muerte negra a nuevos lugares, las Brujas controlarán la epidemia con sus poderes, mientras los Reyes salvaran a la gente dentro de los muros de su castillo. Pero la plaga no hace distinción alguna, cuando llegan las ratas, nadie puede sentirse a salvo.
Cuando la plaga termine y el juego acabe, el jugador que haya salvado a más población ganará la partida.


Neuroshima HEX! Duel


Nº de jugadores: 2
Duración: 30 min
Edad: a partir de 8 años




Duel es la segunda expansión de Neuroshima HEX!
La caja tiene el mismo formato que la primera expansión. Incluye dos nuevos ejércitos: Smart y Las Vegas, y un nuevo tablero.

Ambos ejércitos son bien conocidos por todos los fans de Neuroshima Role Playing Games. Smart es una parte del ejército Moloch que se amotinó y decidió luchar contra los seres humanos, así como contra las máquinas. Son una fuerza extremadamente mortal. Cada aliado adyacente al cuartel general de Smart tiene la capacidad de moverse. Esto hace que este ejército sea muy flexible y peligroso.

Por otra parte, está Vegas, el ejército de los hombres cuya arma principal es el soborno. Pueden sobornar a cualquier unidad enemiga que esté adyacente a la sede Vegas para hacer que ataque a otra unidad.

En la caja hay una nuevo tablero, así, como nuevas habilidades, espacios especiales y nuevas normas.

Nota: Neuroshima Hex! Duel complementa a Neuroshima Hex. También es un juego por sí solo y contiene todos los elementos necesarios para poder jugar. Hay dos facciones en la caja: SMART y VEGAS. También se incluye un nuevo tablero especial que añade nuevas reglas de juego.

Zero


Nº de jugadores: 3-5
Duración: 20 min
Edad: a partir de 8 años



"Zero" es un ingenioso juego de cartas de Reiner Knzia que mezcla táctica, bluf y observación.

Su objetivo es simple, marcar el mínimo de puntos tratando de alcanzar la combinación perfecta: Zero.


Dungeon Petz


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 90 min
Edad: a partir de 12 años



"Lo que esta ciudad necesita es una tienda de mascotas." Nadie recuerda quién lo dijo, pero todos los diablillos reconocieron la genialidad de la idea. "¡Una tienda de mascotas para los Señores de la Mazmorra! ¡Qué gran idea! Y nadie más ha pensado en ello, ¡sin competencia nos haremos ricos!"

¡Felicidades! Acabas de abrir la primera tienda de mascotas de la ciudad. Justo al lado de la otra primera tienda de mascotas de la ciudad. Y cruzando la calle hay dos mas...

¡Compra monstruitos recién nacidos! ¡Aliméntalos y mira cómo crecen! ¡Limpia sus jaulas! Sí, llevar una tienda de mascotas puede ser divertido para un diablillo, pero también es un reto mental. ¿Qué harás para ganar la siguiente exhibición? ¿Qué mascota se adapta mejor a las necesidades de tus clientes? ¿Cómo de robusta tiene que ser su jaula? Y si te equivocas, ¿cuántas camas deberías reservar en el hospital para los diablillos heridos?

Ganar o perder es lo de menos cuando estás ante la gran inauguración de Dungeon Petz.








Agricola Tunning

Nº de jugadores: 1-5
Duración: 30-150 min
Edad: a partir de 12 años

Esta caja está llena de fantásticas expansiones y mejoras para Agricola, el ganador del Juego del Año en España del 2008.

¡Todo lo necesario para `tunear` tu Agricola!

Edición limitada a 500 unidades. ¡Consigue ya la tuya!

Contiene:

1. El legendario Mazo X contiene 24 cartas con encuentros en la tercera fase. Cada vez que un jugador visite una cantera, se mostrará una carta del mazo. Y a partir de entonces, la resistencia es fútil.
2. El Mazo Ö fue creado por la Academia de juego austríaca. Contiene 12 Oficios y 12 Adquisiciones menores, entre las que se incluye el Terapeuta, Niño Prodigio y Monitor de esquí.
3. El Mazo Č fue diseñado por los editores checos de Agricola, Mindok. Contiene 12 Oficios y 12 Adquisiciones menores basados en gente, lugares y eventos famosos en la historia de la República Checa. Ilustrado según el espíritu del legendario artista Josef Lada.
4. El Mazo L. Nadie sabe qué significa la L. Algunos creen que Lookout, otros que Locos. Decide tú mismo, pero no lo tomes muy en serio.
5. 5 tableros temáticos por ambas caras: Verano, Primavera, Otoño, Invierno y Marte (por si te preguntabas donde tenían su granja base interestelar los aliens del mazo X).
6. Y finalmente muchas fichas de madera. Los vegetales y recursos. Son útiles y bonitas, pero no te olvides de cocinarlas, comerlas, sembrarlas o usarlas de cualquier forma necesaria para soportar a tu familia y granja.
7. 1 Hoja con 70 pegatinas (35 adultos y 35 niños, aunque también un alien y un hombre lobo...). ¡Uhhh!

Nota: Requiere juego básico `Agricola` para poder jugar.

Neuroshima HEX


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 30 min
Edad: a partir de 10 años


Neuroshima HEX es un juego de estrategia en el post-apocalíptico mundo de Neuroshima.

Cada jugador lidera uno de los cuatro ejércitos: Borgo, Hegemonia (Hegemony), Moloch y Posterunek (Outpost). Cada ejército consta de 34 fichas - soldados, fichas de soporte y acciones especiales.

Ganas cuando destruyes el centro de operaciones de tu enemigo o bien si tu centro de operaciones es el menos dañado al final de la partida.

Nota: Esta nueva edición de Neuroshima HEX ha sido rediseñada en cuanto a gráficos y contenidos, pero sigue siendo el mismo juego.

4 Monos



Nº de jugadores: 2-4
Duración: 20 min
Edad: a partir de 8 años

Los jugadores son monos de laboratorio. Unos científicos intentarán encontrar al mono más inteligente, que será enviado como único tripulante en el primer viaje a Marte.

A su disposición tienen unos botones de colores y formas geométricas, que deberán apretar según las combinaciones que se muestren en las pantallas.

¿Quién será el mono más inteligente? ¿O quizá ganará el más listo aprovechando que sólo se revisa al más inteligente?


Innovation


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 60 min
Edad: a partir de 14 años



Desde los albores de la civilización hasta la Era Digital, sé el primero en descubrir los avances y tecnologías que cambiarán el rumbo de la historia de la humanidad para siempre. Acumula descubrimientos, desarrolla ideas revolucionarias y lleva a tu pueblo a las cotas más altas de conocimiento en este divertido juego de cartas en el que tendrás que decidir qué mejoras e investigaciones te son más propicias en cada momento, teniendo siempre la vista puesta en el desarrollo de tus rivales.

Tácticas, oportunismo y audacia: ¡la clave para la victoria!



Space Alert La Nueva Frontera

Nº de Jugadores: de 2 a 5
Duración: 30 minutos
Edad: a partir de 12

Es una expansión del Space Alert



¿Crees que tu equipo ya tiene la experiencia suficiente? ¿Incluso el más peligroso de los enemigos ya no os da miedo? Enhorabuena, hay un nuevo programa de vuelos de reconocimiento a sectores de alta peligrosidad. Para sobrevivir tendrás que pasar un entrenamiento especial que te permitirá hacer más acciones en el mismo tiempo.

Ciudad Machi Koro

Nº de Jugadores: de 2 a 5
Duración: 30 minutos
Edad: a partir de 10 años


Bienvenido a la ciudad de Machi Koro. Acabas de ser elegido alcalde.

¡Enhorabuena! Pero no hay tiempo para relajarse, en el despacho te aguarda un buen montón de cartas con las más variadas peticiones: una estación de tren, un centro comercial, un parque de atracciones y tal vez incluso una torre de radiodifusión. Un objetivo un tanto ambicioso, desde luego, ya que la ciudad se compone actualmente de un campo de trigo, una panadería y un solo dado.

Armado únicamente con un dado y un afán sin límites, deberás convertir Machi Koro en la ciudad más grande de la región. Para ello tendrás que recaudar ingresos, construir nuevos edificios y sacar lo que se pueda de las arcas de tus vecinos. Pero ¡asegúrate de que no lo están haciendo contigo!

Ciudad Machi Koro es un juego de ritmo trepidante. Cada jugador intenta desarrollar su ciudad según sus preferencias con el fin de construir todos los puntos de interés antes que sus rivales.
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