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Through the Ages



Nº de jugadores: 2-4
Duración: 180 min
Edad: a partir de 14 años



A través de tres periodos distintos, desde la Edad Antigua hasta la actualidad, dirigirás los destinos de una civilización entera. Usa sabiamente tus posibilidades, orenta tu gente hacia la supremacía militar o desarrollate científicamente hasta cotas inigualables, la civilización más cultivada ganará la partida.

Un juego muy recomendable, tal vez el mejor juego de tablero sobre civilizaciones desarrollado hasta la fecha.



Kalua



Nº de jugadores: 3-5
Duración: 40 min
Edad: a partir de 8 años



Conviertete en el dios de una paradisíaca isla del pacífico, cuida de tus seguidores y desata tu ira sobre los infieles que se atreven a creer que los falsos dioses de tus contrincantes son mejores que tú. Desata desastres sobre la indefensa isla de Kalua, haz que tus adoradores se sientan felices de venerarte y comviertete en el único dios verdadero.

¡¡¡Desata tu ira y arrasa poblados enteros, muéstrate como el dios más poderoso, si no puedes convencer a los habitantes de Kalua de que te adoren, castígalos por su insolencia!!!




Goa


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 90 min
Edad: a partir de 14 años



A finales del siglo XV, los comerciantes europeos se aventuraron en el Océano Índico con un objetivo en mente: hacerse con las preciadas especias del Sureste Asiático.

Se decía que riquezas fabulosas aguardaban a aquellos que obtuvieran estos tesoros. El Reino de Portugal no tardaría en conquistar la provincia de Goa, en la costa occidental de la India, y conseguir así una notable ventaja sobre sus competidores en el comercio de especias.


Agricola: Animales en la Granja


Nº de jugadores: 2
Duración: 25 min
Edad: a partir de 10 años




Un desafío para 2 jugadores, rápido y dinámico.

Consigue materiales de construcción, valla tus pastos y coloca en ellos ovejas, cerdos, caballos y vacas para que puedan criar.
Si mejoras la calidad de vida de tus animales con comederos y edificios especiales, ¡podrás tener a muchos más!

Quien consiga tener más variedad y cantidad de animales será el mejor granjero.



CO2



Nº de jugadores: 1-5
Duración: 120 min
Edad: a partir de 12 años






En 1970 los gobiernos mundiales tuvieron que afrontar una demanda de energía sin precedentes y centrales eléctricas fueron construidas por doquier para satisfacer dicha demanda. Año tras año la contaminación generada fue incrementando y nadie podía hacer nada para reducirla.

Ahora el impacto de esa polución es demasiado elevado y la humanidad reclama nuevas fuentes de energía limpia. Empresas expertas son llamadas a conseguirlo y los gobiernos necesitan esos nuevos proyectos e invertir en su implementación.

Si la contaminación no se reduce, se acabará la partida para todos.


Troyes



Nº de jugadores: 2-4
Duración: 90 min
Edad: a partir de 12 años



1200, Troyes. Se establecen las bases para la catedral, la cual no será finalizada hasta cuatro siglos más tarde, después de innumerables incidentes. Este juego te invita a disfrutar de cuatro siglos de historia y participar en el desarrollo de una de las ciudades medievales con más encanto.

En Troyes los jugadores representan a una rica familia de la región de Champagne, que usa su influencia para contratar y supervisar a las personas en tres importantes ámbitos: militar, religioso y civil. Cada dominio está representado por su propio color (utilizado en las cartas) y ofrece sus propias ventajas.

Los Castillos de Borgoña



Nº de jugadores: 2-4
Duración: 90 min
Edad: a partir de 12 años



Los Castillos de Borgoña (Die Burgen von Burgund) tiene lugar en el Valle del Loira, durante el siglo XV. Los jugadores toman el papel de aristócratas en el inicio del reinado del pequeño principado. El objetivo es construir asentamientos y poderosos castillos, comerciar a lo largo del río, extraer plata de las minas y aprovechar el conocimiento de los viajeros.

Las diferentes vías a la victoria conlleva que los jugadores no puedan tomarse las rondas a la ligera y deban decidir con tino las acciones a llevar a cabo.

Pánico en Wall Street



Nº de jugadores: 3-11
Duración: 45 min
Edad: a partir de 14 años


Empresarios e inversores se enfrentarán, cara a cara, a lo largo de 5 ruidosas fases de compra-venta, en las que todos intentarán exprimirse entre sí en un loco intento de ganar la mayor cantidad de dinero posible, antes de que el mercado fluctúe, haciendo que unos naden en la abundancia, y que otros se ahoguen en deudas.

Pánico en Wall Street es un party game asimétrico para jugadores avanzados.

Dr. Shark


Nº de jugadores: 2-6
Duración: 45 min
Edad: a partir de 8 años




Pacífico Sur: El Dr. Shark, un misterioso personaje sospechoso de encabezar una organización criminal secreta, ha organizando una fiesta en su isla privada. Eres un agente secreto y acabas de recibir un mensaje encriptado:

“COCKTAIL ORGANIZADO POR DR. SHARK -STOP- EVIDENCIAS IMPORTANTES ESCONDIDAS EN PISCINA -STOP- ASISTIR A FIESTA Y RECUPERAR EVIDENCIAS -STOP- CUIDADO CON TIBURONES -STOP- INVITACIÓN ENVIADA POR MENSAJERÍA -STOP- EN CASO DE FALLO NEGAREMOS TODO CONOCIMIENTO DE SUS ACTIVIDADES.“

A partir de aquí comienza una carrera contra reloj en la que varios espías de diversos países competiréis por recuperar y juntar las pruebas escondidas por el infame doctor, ¡sin caer presa de los tiburones que las custodian!
Partidas individuales o por equipos.

Takenoko


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 45 min
Edad: a partir de 8 años






Hace mucho, mucho tiempo, en la corte imperial japonesa… Después de una larga serie de conflictos, las relaciones diplomáticas entre Japón y China por fin están recuperándose. Para celebrar adecuadamente esta alianza, el Emperador de China regaló a su homólogo japonés un animal sagrado, un oso panda gigante, como símbolo de paz.

El emperador japonés ha confiado a los miembros de su corte (los jugadores), la difícil tarea de cuidar de este animal, mediante la creación de un jardín de bambú.

Los jugadores tendrán que cultivar parcelas de tierra, regarlas y hacer crecer en ellas una de las tres especies de bambú (verde, amarillo y rosa) con la ayuda del jardinero Imperial.

Juntos tendrán que intentar controlar el hambre que este voraz animal siente ante la presencia de un tierno y jugoso brote de bambú…

El jugador que consiga hacer crecer la mayor cantidad de bambú, que gestione mejor sus parcelas y que consiga alimentar al delicado panda será el ganador de la partida.

Ora et Labora


Nº de jugadores: 1-4
Duración: 150 min
Edad: a partir de 13 años




Hasta el prior de un monasterio sabe que no todo se reduce a la oración. A quien madruga Dios le ayuda, por supuesto, pero para eso antes hay que trabajar duro...
Con Ora et Labora te pondrás a la cabeza de un monasterio medieval como su prior. Consigue tierras, obtén recursos y construye edificios para obtener una infraestructura de trabajo que te permita fabricar artículos a cada cual más codiciado.

Los inicios nunca son fáciles: una granja, un montículo de adobe, el edificio principal de tu monasterio y algunos terrenos es todo lo que posees. Sin embargo, con los recursos básicos que obtengas (indicados por el rondel) tus clérigos podrán trabajar la tierra y tu monasterio crecerá. Con cada turno que pasa, el rondel gira y habrá nuevos recursos a tu disposición. Mientras tanto, puedes talar bosques y extraer turba de los páramos para disponer de un mayor terreno sobre el que construir nuevos edificios y así aumentar tus posesiones.

¡Tranquilo! Si no tienes espacio suficiente para llevar a cabo tus planes, siempre puedes comprar nuevos distritos y parcelas. A medida que tus dominios crezcan, así lo hará también tu monasterio y el número de edificios dedicados a los hermanos lo que te granjeará puntos de victoria al final de la partida. Por si eso fuera poco, nuevos asentamientos crecerán alrededor de tu monasterio. ¡Ubícalos bien y conseguirás que tus terrenos sean aún más valiosos!

Con la prosperidad de tu monasterio crecerá también el número de instalaciones dedicadas al trabajo. Tus clérigos crearán libros, cerámica, ornamentos, relicarios y, si son hábiles, alguna maravilla.

Ganará quien a través de la oración (Ora) y el trabajo duro (Labora) consiga la mayor gloria de Dios.

Ora et Labora ofrece dos variantes de juego: Francia e Irlanda.




La Villa


Nº de jugadores: 2-4
Duración: 60 min
Edad: a partir de 12 años



Aunque la vida en la Villa nunca es fácil al menos ofrece a sus habitantes multitud de caminos para el desarrollo. Unos optarán por hacer carrera en el concejo, otros en la iglesia, mientras algunos elegirán viajar y ver mundo.

Durante la partida cada jugador controlará el destino de una familia en busca de prosperidad, teniendo siempre en cuenta un factor muy importante: el tiempo avanza inexorable y eventualmente algunos miembros de la familia fallecerán.

La Villa es un juego repleto de desafíos. El ingenioso mecanismo de acción asegura que cada turno será breve pero a su vez obligará a tomar difíciles decisiones. Destaca especialmente la manera en que el juego introduce el tema de la muerte. Como parte natural de la vida, esta se presentará con cierta frecuencia en la Villa exigiendo en todo momento una eficaz gestión del tiempo.

Nota: Incluye expansión Nuevos clientes.




Catan Historias: Los Colonos de Europa


Nº de jugadores: 3-4
Duración: 60 min
Edad: a partir de 12 años



Los mercaderes de las grandes sociedades mercantiles recorren la Europa medieval en busca de compradores para sus mercancías. Los terrenos situados en los alrededores de sus kontors (puestos comerciales de la Liga Hanseática) producen las materias primas que necesitas.

Para fundar nuevos kontors, tienes que contratar mercaderes y enviarlos a ciudades en las que aún no tengas presencia. Con cada nuevo kontor, tu almacén recibe nuevas mercancías.

Para entregar las mercancías en los kontors de los otros jugadores necesitas la ayuda de tus caravanas. Sin embargo, el beneficio será para el jugador que llegue antes que los demás, porque sólo la primera caravana en llegar a un kontor será la que entregará sus mercancías.

Si eres el primero en construir todos tus kontors y entregar todas tus mercancías, serás el ganador.

Demuestra que eres el más astuto comerciante. ¡Te esperan muchas decisiones!


Alcatraz


Nº de jugadores:3-4
Duración: 60 min
Edad: a partir de 14 años




"Alcatraz" es un juego sobre lealtades en conflicto. Por una parte, los jugadores trabajan juntos para escapar de la famosa prisión. Por otra parte todos ellos saben que uno de ellos será dejado atrás como cabeza de turco.

"Alcatraz" es un juego peculiar porque, a pesar de ser cooperativo en varios aspectos, con jugadores necesitando trabajar juntos para completar tareas, el juego tiene muchísima interacción negativa, ya que siempre habrá un jugador que será el cabeza de turco y tu no quieres ser ese tipo. No pones toda la carne en el asador, tampoco cumples siempre tus promesas y no siempre haces lo mejor por el grupo. En lugar de ello haces todo lo que puedes para volverte indispensable, y todo es literal aquí, incluso si implica robar, traicionar y chantajear a otros jugadores.

Le Havre 2 Jugadores: Puerto Fluvial

Nº de jugadores: 2
Duración: 30 min
Edad: a partir de 13 años

Es hora que Le Havre tenga su propio puerto fluvial. Para ello los jugadores podrán construir y utilizar 31 edificios diferentes, así como aumentar sus reservas de las 4 mercancías disponibles, ¡todo con tal de poseer la mayor fortuna al final de la partida!. Realmente un juego muy grande en una caja muy pequeña, donde Uwe Rosemberg expresa una gran experiencia como creador de juegos y sabe compaginar sus tradicionales mecánicas con un juego rápido pero desafiante.

Civilization: Fama y Fortuna

Nº de jugadores: 2-5
Duración: 180 min
Edad: a partir de 14 años




Hallaré un camino, o lo abriré yo mismo.
-Aníbal

Domina el mundo con un arsenal de nuevas opciones en la expansión de Fama y Fortuna para Sid Meier’s Civilization: el juego de tablero.

Las cartas de Gran personaje proporcionan la poderosa ayuda de algunas de las personas más destacadas de la Historia, como Marco Polo o Aníbal, mientras que las cartas de Inversión permiten a los jugadores gastar las Monedas que tanto les ha costado ganar para lograr beneficios duraderos.

Los jugadores podrán descubrir antiguas Reliquias, expandir sus Capitales y convertirlas en Metrópolis y potenciar sus Ciudades con Fortificaciones temporales o Caravanas de comercio para sacar ventaja a sus rivales. Esta expansión también añade nuevas fichas de mapa, nuevas Civilizaciones y la posibilidad de añadir un quinto jugador a la partida.

Nota: Requiere Civilization: juego de tablero juego básico para poder jugar.

Spartacus



Nº de jugadores:3-4
Duración: 150 min
Edad: a partir de 14 años







Spartacus: un juego de sangre y traición es un emocionante juego de esquemas retorcidos y combates sangrientos inspirados en la exitosa serie de televisión.

Los jugadores asumen el papel del Dominus de una gran casa , compitiendo por ser el mas inluyente en la época de la antigua Roma. Los jugadores compiten por la dominación a través de cuidadosa diplomacia , intrigas, astucia y la gloria en la Arena. Socava las maquinaciones de tus rivales, aprovechar tu riqueza para obtener ventajas en el mercado y pon a prueba a tus gladiadores en la sangrienta lucha. Todo con el objetivo de ver ascender tu casa a la supremacía. Un juego que seguro te sorprende con horas de entretenimiento que no creías poder obtener de un título así.

Seasons




Nº de jugadores: 2-4
Duración: 60 min
Edad: a partir de 14 años






Los más grandes hechiceros del reino se han reunido en el corazón del bosque de Argos, donde tiene lugar el legendario torneo de las 12 estaciones. Tras 3 años de competición, el nuevo Archimago del reino de Xidit será elegido de entre los participantes de este evento.

¡Atento, hechicero! ¡Equípate con tus objetos mágicos ancestrales, invoca a los espíritus familiares más fieles a tu lado y prepárate para enfrentarte a este magnífico reto!


7 Wonders

Nº de jugadores: 2-7
Duración: 30 min
Edad: a partir de 1 años











Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar. Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros.

Una partida de `7 Wonders` tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, finalmente, Era III).

Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada jugador jugar 6 cartas por Era con el fi n de desarrollar su ciudad y construir sus Maravillas.

Al final de cada Era, cada jugador compara su potencia militar con la de sus dos ciudades vecinas (las pertenecientes a los jugadores de su derecha e izquierda).

Al final de la tercera Era, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana la partida.

Tzolk'in El Calendario Maya



Nº de jugadores:2-4
Duración: 90 min
Edad: a partir de 12 años






Tzolk'in El Calendario Maya tiene una nuevo mecánica de juego: colocación dinámica de trabajadores. Los jugadores, que representan a diferentes tribus mayas, colocan a sus trabajadores en gigantescos engranajes conectados entre sí que al girar llevan a los trabajadores a acciones diferentes.

Durante un turno, los jugadores pueden o bien colocar uno o varios trabajadores en el punto más bajo visible de los engranajes o bien recoger uno o más trabajadores. Para colocar trabajadores deberas  pagar maiz, que se utiliza como moneda dentro del juego y cuando lo recoges podrás hacer una acción dependiendo de hasta donde haya llegado tu trabajador en la rueda en que se encuentra. Las acciones más lejanas son más valiosas, asi que es inteligente dejar que el tiempo trabaje para ti, pero cuidado, si no te quedan trabajadores estarás obligado a recoger alguno.

El juego termina cuando el engranaje central de Tzolk'in da la vuelta entera. Hay muchos caminos hacia la victoria. Complacer a los dioses mediante la colocación de cráneos de cristal en cuevas profundas o la construcción de muchos templos son sólo dos de los muchos caminos...

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