te ofrecemos un suculento ven y juega para la tarde del martes 28 de agosto.
En este espectacular juego de Devir, competiremos por hacer las vidrieras más impresionantes.
Todo ello con una mecánica de selección y puntuación de dados que hará cada partida diferente.
¡No te pierdas este exitoso juego!
Recuerda: Para venir a la presentación es necesario apuntarse en el siguiente formulario.
Mostrando entradas con la etiqueta juegos de mesa. Mostrar todas las entradas
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Ven y juega a "La busqueda del Anillo" (26-05-18)
El Mundo ha cambiado
Lo siento en el agua
Lo siento en la tierra
Lo huelo en el aire
Esta semana tenemos un nuevo ven y juega a La Búsqueda del Anillo.
El sábado, a las 17:30. No te lo puedes perder.
La actividad es gratuita, para acudir solo hay que registrarse en el formulario que
hay a continuación.
hay a continuación.
Ven y juega a... Tzolk'in (12/05/18)
Otra nueva semana y otro nuevo Ven y Juega, en este caso os traemos un clásico reeditado por la editorial Devir, Tzolk’in. Un juego de color de trabajadores y gestión de recursos de los mejores que hay en el mercado en estos momentos.
La actividad es gratuita, para acudir solo hay que registrarse en el formulario que hay a continuación.
Ven y juega a "Arriba Y Abajo" (28/04/2018)
Una semana más os traemos otro Ven y Juega. Esta semana le toca el turno a Arriba y Abajo, el nuevo juego de Devir que combina mecánicas de eurogame y un buen sistema narrativo. En él cada partida será diferente.
Para apuntarte solo has de rellenar el formulario que encontrarás a continuación.
Torneo clasificatorio Carcassonne 2018.
Un año más en Homoludicus Valencia podrás participar en uno de los torneos de Carcassonne.
Para ello solo tendrás que apuntarte en el formulario que hay más abajo.
Para ello solo tendrás que apuntarte en el formulario que hay más abajo.
El torneo se realizará en formato suizo en 3 rondas,puntuando de la siguiente manera:
- Primera posición: 5 puntos
- Seguna posición: 3 pts
- Tercera posición: 2 puntos
- Cuarta posición: 1 punto.
Los desempates se realizarán por puntos obtenidos en cada ronda, los cuales se irán acumulando.
Las cuatro personas con mayor puntuación se enfrentarán a una ronda final eliminatoria.
Dependiendo del nº de participantes se otorgarán de 1 a 3 pases pases para el torneo nacional.
La inscripción es gratuita.
¡Os esperamos!
Dependiendo del nº de participantes se otorgarán de 1 a 3 pases pases para el torneo nacional.
La inscripción es gratuita.
¡Os esperamos!
Ven y juega a... "Majesty: La corona del reino" (04/02/2018)
El próximo 4 de febrero a partir de las 17:30 os esperamos para un nuevo ven y juega. Inscribete en el formulario que encontraras más abajo
"Majesty: La corona del reino" es un juego de mesa de cartas en donde los jugadores tomarán el papel de un rey o una reina en busca de poder durante la edad media. Como cualquier otro monarca, tendrás a tu disposición una serie de súbditos que te ayudarán con el crecimiento del reino. Llevar un reino no es una tarea sencilla y para ello deberás de usar a tus súbditos y tus edificios si quieres tener éxito. Los edificios serán todos característicos de la edad media, pudiendo ir a la taberna a descansar, a la cervecería, al molino, o incluso al castillo... Todo con unas bonitas ilustraciones para meterte más de lleno en la historia.
Se trata de una actividad ABIERTA a todo el público. No es necesario saber jugar previamente, se enseñará a jugar antes de la partida, las plazas están limitadas al numero de jugadores recomendados y la inscripción, que es gratuita, se realizará en orden de envío de las respuestas. En caso de no obtener plaza, te avisaremos por correo electrónico y de quedar alguna libre te lo haremos saber lo antes posible. Aun así, si sólo quieres echar un vistazo al juego y a la partida serás bienvenido. No es necesario ser socio para participar.
Lugar: Homoludicus València (C/ Doctor Sanchis Sivera 21, Valencia)
Día: viernes 4 de febrero a partir de las 17:30
Inscripción: gratuita
Plazas limitadas
Ven y juega a... Las Montañas de la Locura (27/01/2018)
¿Quieres poner a prueba tu cordura? ¿Quieres evaluar la coordinación en equipo que eres capaz de alcanzar? Pues no lo dudes, ven a nuestro próximo Ven y Juega.
Presentamos la novedad de la editorial Devir "Las montañas de la Locura". En este juego cooperativo tomaremos el papel de unos audaces exploradores que se adentran en el corazón de la Antártida. Basándose en el mítico relato de H.P. Lovecraft, el reconocido autor de Pandemic Legacy, Rob Daviau, nos reta a subir Las Montañas De La Locura y sufrir sus consecuencias. Literalmente. ¿Seréis capaces de recoger todas las reliquias y escapar sin perder la cabeza?
Para que podáis disfrutar de este juego os invitamos el próximo sábado 27 de enero a partir de las 17:30 para explicaros como funciona y que lo probéis en su ignota totalidad:
- La actividad es gratuita y está abierta a todos los públicos.
- El único requisito es rellenar el cuestionario que se encuentra a continuación.
Presentaciones "Arrakis Games" y "El resurgir del Dragón" (29 y 30 de diciembre)
La fiestas son para disfrutarlas y eso lo sabemos bien desde Homoludicus Valencia.
Por eso os hemos preparado dos eventos inmejorables para terminar el año.
Por eso os hemos preparado dos eventos inmejorables para terminar el año.
Para empezar el viernes 29 tendremos a la gente de Arrakis Games,
enseñándonos a jugar a su últimas dos novedades, Covil y Altiplano.
Dos juegos muy interesantes y divertidos.
enseñándonos a jugar a su últimas dos novedades, Covil y Altiplano.
Dos juegos muy interesantes y divertidos.
Pero esto no es todo. El sábado 30 gracias a la asociación Roach Room, tendremos sesión de rol
de "El resurgir del Dragón" abierta al público.
Habrá dos partidas en dos horarios diferentes.
Las plazas son muy limitadas por eso os pedimos que os apuntéis en el formulario de más abajo.
Ven y juega a "Una Columna de Fuego"
Ven y juega… Una Columna de fuego.
¿Quieres pasar una tarde entretenida con juegos de mesa? Nuestro personal te explicará como jugar a un juego distinto en cada edición. Esta semana te invitamos a jugar a “Una Columna de Fuego”. El nuevo juego de Devir basado en la homonima novela de Kent Follet.
La presentación tendrá lugar en la tienda a partir de las 17:30 el viernes 17 de noviembre.
Os esperamos.
Reseña... Grande y Peludo
Lo habitual es que hablemos de estrategia, memoria y psicomotricidad en los juegos, sin embargo hoy vamos a darle una oportunidad a la creatividad. Ya que es otro de los factores que los juegos de mesa suelen intentar explotar con mayor o menor intensidad. Dentro de esta característica, nos podemos encontrar juegos de creación de historias (Érase una vez, Story Cubes) Juegos de elaboración de coartadas (¡Sí, señor oscuro!) o juegos que explotan la creatividad artística (Interferencias, Pictomania).
Para la reseña de hoy, os traemos una novedad de la editorial Nosolorol, habitual en publicaciones de rol y que ahora se lanza a sacar juegos de mesa, todos ello con un fuerte componente narrativo y/o social.
Hoy toca hablar de "Grande y Peludo" de Josep M. Allué
El Juego
Grande y Peludo es un juego de cartas para todos los públicos. En el encontraremos 100 cartas con diferentes adjetivos, los cuales serán el eje principal de nuestras partidas. Además el juego añade cartas para identificar el color de los jugadores , fichas de madera con los mismos colores y un reloj de arena para poder controlar el tiempo cuando sea necesario.
En grande y Peludo la asociación de ideas y la defensa de las mismas ante los demás es lo más importante.
Mecánica
Grande y Peludo es uno de esos juegos de reglas sencilla pero que aporta dinámicas muy divertidas. Para empezar la partida se ha de elegir al juez de esa ronda, este cargo irá cambiando durante la partida.
El juez coge tres cartas de adjetivos boca abajo. A continuación las coloca encima de la mesa y elige dos, poniendo la tercera boca abajo.
Ej: "David es el juez de esta ronda y ha cogido tres cartas de adjetivo. Estan son: Vegetal, Mojado y Pringoso, de las cuales elige dos. Mojado y Pringoso"
Ayudados por el reloj de arena los jugadores tienen 60 segundos para pensar en algo que cumpla las dos características elegidas por el juez. ATENCIÓN: no tiene porque ser una sola palabra. Pudiendo ser, objetos, personas o situaciones.
A medida que los jugadores se hacen una idea mental de lo que reúne esas dos características, ponen sus discos encima de la carta descartada. Cuando solo quede un jugador poner el disco, este no podrá colocarlo, durante esta ronda pasa a ser "el adivinador" y se queda con los discos de los jugadores que lo pusieron en el centro del tablero.
Con todo en nuestra cabeza, después de los 60 segundos de rigor, o cuando todos los jugadores han puesto su disco, llega la hora de la verdad.
Cada jugador le contará al juez en que ha pensado que reúna las dos características y defenderá el porqué. Cuando todos los jugadores han expuesto su pensamiento, y antes de que el jugador que hace de juez diga su veredicto, "el adivinador" selecciona en secreto el disco del color del jugador que cree que va a ser el ganador de la ronda.
La última parte en sencilla, el juez da su veredicto y el jugador seleccionado toma la dos cartas de adjetivos y las coloca delante suya (ahora son sus puntos de victoria). Si el jugador "adivinador" acertó al elegir el color se lleva la carta que quedó boca abajo, de tal forma que consigue un punto para el final de la partida.
La partida prosigue hasta que cada jugador ha sido juez al menos una vez.
Valoración
Grande y Peludo es un juego muy simple que comporta dinámicas muy divertidas. Al jugar con él las risas en la mesa están garantizadas. La gran cantidad de cartas que trae nos da un sinfín de opciones a la hora de jugar y por supuesto una gran rejugabilidad. El juego cuenta con unas sencillas reglas de facil comprensión y cargadas de ejemplos, lo que hace que la primera partida pueda ser jugada casi de inmediato.
La explotación de la creatividad se ponen de manifiesto al tener que unir adjetivos muy dispares así como, en la necesidad de defender esa unión frente a un juez mediante una exposición lo más coherente posible.
Pese a que puede parecer un juego de carácter infantil por diseño, Grande y Peludo se ajusta a cualquier mesa de juego, ya que los conceptos creados serán propios de la edad de los jugadores.
nº de jugadores: 4-8
Duración: 30 min
Edad: 8+
Precio: 19.99
Reseña Rune Wars "El juego de miniaturas"
Los juegos de miniaturas tienen una larga trayectoria, en su origen fueron juegos de simulación bélica y que con el paso de tiempo se expandieron abarcando universos de fantasía ya sea medievales o futuristas. Seguro que se te viene alguno a la cabeza.
Para la reseña de esta semana hemos elegido uno de los últimos juegos de miniaturas que representan una guerra entre ejércitos en un universo de fantasía, RuneWars, el juego de miniaturas.
Nos encontramos ante la última apuesta de Fantasy Flight Games España por los juegos de miniaturas. RuneWars está ambienta en el universo de fantasía épica que es Terrinoth. Puede que ya os suene de juegos como Descent, RuneWars el juego de tablero, RuneBound, Rune Age, DungeonQuest o Battlelore. Este universo ha sido definido durante mucho tiempo, siendo en los últimos años cuando mayor fortaleza se le ha dado a sus trasfondo. Pero no nos enrollamos más, vamos a hablar del juego.
El juego
Como el juego es ampliable durante esta reseña hablaremos de la caja básica y de las mecánicas del juego.
En la caja básica encontraremos dos ejércitos diferenciados, uno de esqueletos con 4 unidades distintas (arqueros, soldados reanimados, un gusano gigante y un líder) y otro de humanos (lanceros, caballería, un golem y una líder). Además la caja contiene dados especiales, peanas de movimiento para las unidades, reglas de cartón y diales en indecente cantidad, algo de escenografía en 2D y tres preciosos manuales donde nos explican la ambientación o historia del juego, las reglas básicas para poder jugar y un glosario de reglas para consulta durante las partidas.
Material parcial de la caja de inicio |
Cajas de expansión para los primeros ejercitos |
Mecanica
RuneWars es un juego táctico de miniaturas, que nos recuerda mucho a las mecánicas usadas en Star Wars: X-wing o incluso más parecidas a su hermano mayor Star Wars: Armada.
Para comenzar cada jugador ha de construir su ejército en base a unos puntos previamente pactados (normalmente 200). Estos puntos son el resultado de sumar los costes de las diferentes unidades más las mejoras que les equipemos, lo costes no van por miniaturas individuales, sino que van por peanas de movimiento básica.
Ej: la unidad de caballería tiene una miniatura por peana y las unidades de infantería o arqueros tienen 4 unidades por peana. Los costes de las unidades van creciendo dependiendo de la cantidad de peanas de movimiento que se usen.
El incremento del tamaño de la unidad también afecta que puede ser equipada con más tipos de objetos y armaduras.
Una vez tenemos hecho nuestro ejército, es la hora de las tortas. Para ello elegimos el tipo de conflicto que queremos tener, puede ser de manera consensuada o al azar mediante una gran cantidad de escenarios.
El desarrollo del juego es muy sencillo, en la primera fase mediante unos diales y sin que el enemigo lo vea, ambos jugadores programaran las acciones de sus unidades. Estas acciones pueden ser avanzar, atacar, activar una habilidad, influir valor, reorganizarse o destrabarse de un combate. A esta programación de acciones le acompaña una programación de un acción secundaria. Estas acciones puede dar mayor defensa, mayor ataque, convertir el movimiento en una carga, realizar un giro, etc.
Ejemplo de dial de acciones. Iquierda acción principal, derecha acción secundaria |
Una vez todos los jugadores han dispuesto sus acciones se van revelando por iniciativa (un número chiquitín que está encima de cada acción). Es en esta fase donde se realizan los combates la retirada de miniaturas y esas cosas.
La partida dura 8 turnos, en el momento que termina el último turno, se observarán las condiciones de victoria. En las partidas básica las condiciones son dos. Quien haya terminado con el otro ejército por completo gana y de no ser así gana quien haya eliminado más peanas.
Obviamente nos dejamos muchas cosas en el tintero, como por ejemplo cómo se realiza el daño, que tipos de unidades existes, tipos de cartas y esas cosas. Te invitamos a que lo descubras probando este estupendo juego.
Valoración
Una cosa se ha de tener en cuenta a la hora de empezar con este juego, su carácter ampliable y coleccionables nos supondrá un desembolso extra. Por contra las miniaturas sin pintar que vienen en el juego, pueden suponer el desarrollo de otro hobby paralelo muy ligado a las miniaturas que es el pintado de las mismas.
Lo que está por venir |
RuneWars se presenta con un juego de miniaturas más cercano a los juegos de tablero que los otros juegos de miniaturas. Esto hace que sus reglas revistan de mayor sencillez y sean rápidamente aprendidas. Sus mecánicas, su funcionamiento ágil y sus partidas de apenas 90 minutos, crea un juego con una grandísima variedad de posibilidades y muchas horas de diversión.
nº de jugadores: 2
Duración: 60-90 min
Precio: 99,95€
Presentación "InOut: Gran Hotel Europa"
“Tras años de conflictos los países recurrieron de nuevo a las armas bacteriológicas, como único remedio frente
a la escalada de violencia.
Siete meses después de que las televisiones detuvieran su emisión, las pocas personas que aún siguen con vida
se congregan en grupos intentando no quedar abandonadas.
Te has reunido con un grupo de desconocidos en el antiguo Gran Hotel Europa, donde recibisteis la llamada de
un helicóptero que ofrece la salvación… pero no hay espacio suficiente para todos, sólo quien tenga pasaporte podrá subir.”
¿Conseguirás salvarte?
Cada jugador interpretará un personaje distinto, creado a partir de tres cartas aleatorias: Apariencia, historia
y personalidad.
El objetivo es conseguir que tu personaje adquiera un pasaporte y se salve. Para ello deberás defenderlo frente
al resto argumentando con lo que dispongas.
A través de esta mecánica, el juego da lugar a un proceso de empatía en el que el grupo participante tiene
que ponerse en la piel de personas que son diferentes, y defenderlas. Todo ello con el fin de entender y apreciar la diversidad que existe a su alrededor y desarrollar nuevas formas de relacionarse mientras se divierten.
Ven y juega a... Century, La Ruta de las Especias (15/07/17)
Un semana más volvemos con nuestros Ven y juega, esa actividad en la que te explicamos una novedad. Esta semana toca Century, La Ruta de las Especias.
Explora los mercados. Comercia y mejora tu oferta. ¡Vende y puntúa!
Descubre las maravillas de la ruta de las especias y sus pintorescos mercados gracias a las magníficas ilustraciones de la reconocida artista Fernanda Suárez. Sumérgete en un juego de mecánicas sencillas y claras, con un toque de «construcción de mazos» que permite un sinfín de estrategias. Century - La Ruta de las Especias es realmente un juego excepcional.
¡JUGARÁS UNA VEZ, Y OTRA, Y OTRA…!
Descubre las maravillas de la ruta de las especias y sus pintorescos mercados gracias a las magníficas ilustraciones de la reconocida artista Fernanda Suárez. Sumérgete en un juego de mecánicas sencillas y claras, con un toque de «construcción de mazos» que permite un sinfín de estrategias. Century - La Ruta de las Especias es realmente un juego excepcional.
¡JUGARÁS UNA VEZ, Y OTRA, Y OTRA…!
DURACIÓN | |
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EDAD | |
CANTIDAD DE JUGADORES |
Reglas: http://devir.es/wp-content/uploads/2017/06/Century-la-ruta-de-las-especias-reglamento.pdf
*Os recordamos que la actividad es abierta y gratuita. Hay que inscribirse en el formulario que encontraréis a continuación.
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